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Voici le nombre de coups nécessaires pour détruire une sg avec chaque arme du jeu. Tous ces tests ont été effectués avec 100% de précision de tir.
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Crowbar: | 11 coups |
Clé: | 11 coups |
Couteau: | 11 coups |
NailGun: | 24 coups |
SuperNailGun: | 11 coups |
Shotgun: | 6 coups...le petit Fusil à pompe. |
SuperShotgun: | 3 coups... le Fusil à pompe du Tech. |
Fusil de Sniper: | 1 coup...incroyable non ? |
Sniper auto: | 28 coups...le Fusil de sniper en mode automatique. |
Railgun: | 8 coups |
Assault Canon: | 7 coups ! |
Rocket: | 3 coups |
Grenade d'Artificier: | 2 coups |
Rockets Incendiaires: | 5 coups |
Flammes: | 15 coups |
Pistolet Tranquillisant: | 11 coups |
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1. Les SG de niveaux 1 et 2 sont detruites par n importe quelle grenades bien placée (à par les gas et les concs ;p), et la SG 3 peut encaiseer 2 grenades normales, 2 au napalm et 2 EMP (une = 7%)
2. Votre SG est un formidable bouclier. Si vous etes derriere votre tourelle et qu'une grenade tombe de l'autre coté, la SG absorbera tout les dégats... C est aussi valable pour les roquettes !
3. Votre SG est un formidable bouclier. Si vous etes derriere votre tourelle et qu'une grenade tombe de l'autre coté, la SG absorbera tout les dégats... C est aussi valable pour les roquettes !
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