(cet article comporte du vocabulaire technique, s'il y a des termes que
vous ne comprenez pas, consultez le lexique )
Depuis sa sortie, Team Fortress Classic fut aprécié pour son
esprit de teamplay, pour son ambiance "high-tech" et pour son design, mais aussi pour son gameplay innovant, issu directement de QWTF (QuakeWorld Team Fortress). Au fil du temps le gameplay a évolué grâce aux
joueurs, et au fur et à mesure des mises à jour qui modifiaient de nombreuses propriétés du moteur half-life et les aspects propres à team fortress. Ici je vais vous parler des principaux 'skills' que les joueurs d'aujoud'hui ont adoptés, et aussi de ceux qui sont moins connus. On y va :
- Premièrement, la technique surement la plus connue : le CJ (concussion-jumping) ou conc. La technique est simple et très efficace. Il s'agit, en tant que scout ou medic, de se propulser dans les airs grâce à une grenade assommante. Pour cela, il suffit de lancer cette dernière à terre et de sauter par dessus au moment de la detonation. (demo)
- Cette technique de CJ se dérive en une autre, légerement plus difficile à maitriser mais tellement plus efficace : le HH (hand-held). Elle s'effectue toujours avec la grenade de concussion, mais cette fois-ci on la garde en main et on saute au moment de la detonation, verticalement si l'on veut aller vers le haut, ou en avancant si l'on souhaite effectuer un saut surdimensioné. (demo avec un beau petit bug made in cityshit ;p)
- Ensuite il ya les grenade-jumps (saut à la grenade), et rocket-jumps (RJ) dont les définitions se trouvent dans le lexique.
Ensuite on observe des techniques de déplacements appellées bunny-hopping ou BH. Le principe ici est plus difficile à conceptualiser puisqu'il s'agit enfaite d'un bug dans le moteur physique de half-life. Auparavant, des premières versions jusqu'à la version 1104 ou 1106 (je sais plus très bien <:]), cette technique était diaboliquement efficace (voir les vidéos de Skillout et Open Your Eyes dans la section délires), il s'agissait d'utilisées les techniques décrites ci-dessous pour aller beaucoup plus vite que la vitesse de course maxi de la classe choisie, on pouvait donc aller aussi vite qu'un scout en mitrailleur. Depuis ce bug n'a pas été patché, mais la vitesse maxi de deplacement au sol a été 'bridée' à 1.7x la vitesse normale. Allons
y pour les techniques :
- La technique la plus simple, mais moins efficace, est le strafe-jumping. Il s'agit de sauter tout en strafant  à droite, de ressauter aussitôt et de strafer  à gauche. Celà accellèrera un peu votre vitesse de déplacement.
- Ensuite il existe le circle-strafe-jumping, plus communément appellé bunnyhop car la majorité des joueurs le maitrisent, et aussi parcequ'il est beaucoup plus efficace que le simple strafe-jump - qui entre nous ne vaut pas grand chose, il s'agit juste d'une étape d'apprentissage du BH. Il consiste donc à utiliser la même technique que pour le strafe-jumping, mais, dans des conditions optimales: commencez à angle droit, ou à un fort angle de la direction dans laquelle vous souhaitez aller, puis sautez, en strafant vers la direction où vous souhaitez aller tout en tournant la souris dans cette direction, ensuite pour maintenir la vitesse acquise (ou continuez à accellerer tant que la vitesse maximum de 1.7x n'est pas atteinte) il suffit d'alterner les trajectoires en arc de cercle d'un coté et de l'autre. (anim)
Dernièrement, une technique qui est égallement issue d'un bug, et que peu (personne?) de gens connaissent (apparement!). La presentation en images vous est apportée pas moi-même :
- Il s'agit du wall-strafing (WS), une astuce pour aller plus vite sans effort ! Il suffit de coller un mur et d'avancer légerement vers ce mur (on l'apelle wall-strafing car en général, on ne se tourna pas vers le mur mais vers l'exterieur, tout en strafant vers le mur). Vous devriez atteindre une vitesse proche de celle atteinte par le strafe-jumping.
Voilà , si j'ai écrit des choses fausses ou commis des erreurs
merci de me le signaler ;p. Sachez aussi que toutes ces techniques, appart peut-être le WS, sont appliquables à Q3, et d'ailleurs beaucoup plus efficaces avec ce moteur physique des plus exemplaires en terme de gameplay. Cette dernière remarque ne represente en aucun cas l'avis, l'opinion ou les tendences politiques du groupe Techland ;p.
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