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Well
 Map la plus populaire avec 2fort, Well fait partit des grands classiques. Agréable pour toutes les classes, c'est la map la plus symétrique du jeu avec des salles très vastes et de nombreux emplacements de SG, une ambience particulière... Notez qu'étant donné la casi-symétricitée (ça se dit =) ?) de la map, toutes les SG peuvent être construites de l'autre coté des salles dans lesquelles elles se trouvent.
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 | Dès que le pipe acces est gardé par un HW, la majorité des attaquants adverses passeront alors par l'entrée principale. Une bonne raison pour renforcer la défense de cette zone avec une SG !
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On commence par une SG classique, assez facile à détruire mais dont l'entretient ou la reconstruction est facilitée par la presence des ressuply tout proches. Elle marche par contre assez bien accompagnée d'un soldat qui se chargera de la proteger des aissaillants. Si l'ennemi attaque en masse elle ne restera pas sur pied jusqu'au prochain assaut. |  |

Une autre SG plus efficace que la precedente, plus utile pour achever les survivants qui auraient passé une def de 2 soldats à l'entrée. Elle est bien moins fragile que la precedente mais un medic peut toujours l'arroser de nails par en dessous. Pour remedier à ce problème, laissez lui un ravitailleur... |  |
 | La salle des 4bags est un point stratégique de la défense. Si il n'est pas gardé, les attaquants adverses peuvent aller s'y recharger et etre ainsi comme neuf pour s'ataquer à la FR. Si ils ont réussi à avoir le flag, ils pourront aussi passer par là pour lancer le flag dehors via le Sniper Deck. Garder ce point est donc indispensable, et pour ça un Tech est totalement indiqué.
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Bah vola la SG classique des 4bags, que vous pouvez décler légèrement d'un coté. Elle abbatra aussi bien les attaquants qui auraient réussi à passer la première ligne de défense que ceux qui viendrait de la FR avec le Flag en main. Pour vous prémunir des assaillants montant par le Sniper Deck, pensez à placer un ravitailleur en haut du lift, il se fera une joie d'exploser à la face des medics ! Notez égalment la présence de nombreux sacs dans la salle, dont celui de grenades qui permet de toujours avoir de quoi réparer. |  |
 | La FR est la derniere ligne de défense. Normalement, les ennemis qui seraient parvenus jusque là devraient être déja bien ammochés, et vous n'aurez donc plus qu'à les achever !
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Voici une SG à l'interieur même du petit FR, et qui servira donc de dernier rempart. La petite taille de la salle la rend assez vulnérable aux grenades, donc placez un ravitailleur à proximité pour limiter les dégats et réparer régulièrement. |  |

Si la majoritée des medics adverses arrivent en CJ, il est préférable de placez une SG sur le Cat's walk qui pourra faciement les abbatre en plein vol (vive le tir au pigeons =) !) En contrapartie, une fois reperé elle est assez faciment destructible de l'eau ou à partir d'un coin de la salle, c'est pourquoi il vaut mieu avoir un soldat avec soit pour preserver cette tourelle. |  |
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