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1. Pour Commencez il vous faut télécharger ce petit programme de 111Ko ici. Une fois fais, installez-le, et ouvrer le fichier Half-Life/tfc/models/player/engineer/engineer.mdl (n'oubliez pas de faire une copie du fichier au cas où vous voudriez reprendre l'ancien model).

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2. Et vous voilà devant le technicien, vous pouvez le tourner dans tout les sens, et lui faire faire tout les actions possible, c'est très utilise pour faire de jolie images :), mais ce n'est pas pour ca qu'on veut, donc direction le 4ieme onglet "Textures", vous obtener un menu (voir image ci-contre). Explication, le menu déroulant vous permet de voir les différentes textures du models(ici il n'y en a qu'une), la case chrome effect, donne un effet de chrome (aller voir ds la vue 3d pour vérifier), Export, extrait le fichier .bmp des textures, Import, importe un fichier .bmp (256couleurs 8bits seulement et de mesure identique au fichier original), Save Models, sauvegarde votre fichier .mdl :). Ici nous allons exporter la texture en .bmp et l'ouvrir avec un éditeur d'image (MSPaint par exemple).

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3. Vous êtes donc sous un logiciel de traitement d'image et vous pouvez modifier votre image comme bon vous semble :), une fois fait, sauvegardez. (à noter que certaines couleurs sont interdites dues au format 256couleurs)

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4. Retourner sous Half-Life Model Viewer, toujours sous l'onglet 'Texture', cliquer sur 'Import', cliker sur l'onglet 'Sequence' et selectionner une action dans le menu déroulant pour voir votre oeuvre :p, enfin revenez sur l'onglet 'Texture' puis 'Save Model', où vous sauvegardez sous engineer.mdl, que vous mettrez dans Half-Life/tfc/models/player/engineer/. Vous n'avez plus qu'a tester en lancant une partie tfc :)

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Remarques Diverses.
- Les fichier .mdl se trouve dans Half-Life/tfc/models/ et/ou dans le fichier pak0.pak du repertoire Half-life/tfc/
- Généralement, si vous voulez remettre le models original, il vous suffit de supprimer le .mdl du repertoire Half-Life/tfc/models/ SAUF pour les .mdl du repertoire Half-Life/tfc/models/player/ qui ne sont pas contenu dans le pak0.pak
- Certain fichier .mdl sont protégé, c'est à dire que vous ne pouvez pas changer les textures, votre model marchera en résau local mais online vous verrez apparaitre Enforcing files p_pistol.mdl.
- Les fichiers protégés sont, tout les 'p_' (les armes que portés les joueurs), les tourelles, sentry1, 2 & 3, les 'grenades' & detpack, il y en as sûrement d'autre, mais en tout cas, les 'v_tfc_' et 'v_' (armes que vous tenez dans VOS mais) ne sont pas protégés, de même pour le dispenser.mdl, pour base.mdl (les pieds de la tourelle) et les armors.
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