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1) Pour commencer, vous devez vous procurer un lecteur .pak et .tga HLMviewer est parfait et disponible ici
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2) Ensuite, vous aller ouvrir le fichier pak0.pak du repertoire Half-Life/valve/ pour aller dans gfx/env/. Là vous avez pas mal de fichiers .tga (les bmp ne servent à rien), double clicker sur un fichier .tga pour voir l'image.

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3) Une fois reperer un beau ciel, par exemple 'morning', il vous faudra extraire les 6 fichiers .tga commencant par morning (soit morningBK.tga, morningDN.tga, morningFT.tga, morningLF.tga, morningRT.tga, morningUP.tga).
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4) Maintenant vous voulez, par exemple, remplacer les ciels de nuit (comme dans Well, Rock2, cz2, etc..) par ce ciel (morning). Pour ce, il vous faudra vous rendre dans le repertoire Half-Life/valve/gfx/env/ (créez le repertoire env/ si ce n'est pas déjà fait) et y mettre vos 6fichiers morning, et là, il vous faut remplacer tout les 'morning' par des 'night' (ce qui donne nightBK.tga, nightDN.tga etc...).

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5) Et voilà, vous n'avez plus qu'a tester une map qui avait un ciel de nuit par default (comme Well ou Rock2) et vous verez qu'il fera jour :).
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6) Remarque : Pour connaitre le nom des ciels des map, soit vous testez, soit vous décompilez la map (avec ce logiciel)et vous regarder sous Worldcraft, dans les Map Properties, le nom du ciel.

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7) Dernière chose, un ciel totalement inédit est disponible ici et le ciel morning pour les maps de nuit ici.


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